グラディウスファン

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全般の噂[編集 | ソースを編集]

  1. パワーアップしたとき、必ず声に出す。
    • スピーダ
    • ミッソー
      • ツーウェイミソースプレドバムファトントーピードゥ
    • ダボゥ
      • テーロガン
    • レイザーリポレイザー
    • アプションリンガポゥラジェター
    • シーロドファースフィールド
  2. どんだけ難しかろうがバグがあろうが、グラディウスⅢアーケード版は名作だと思う。
    • 迷作だな
  3. とりあえず「上上下下左右左右BA」と入力してみる
    • 自爆することがあるので注意。
      • LRLR。
      • コントローラ逆持ち。
      • 逆順。
    • 上級者はコナミコマンドを邪道だと思う。
  4. グラディウス全作品において、必ずバグが1個以上ある。
    • 以下項目を分離しました。
  5. グラディウスといえば、古代ローマで使われ、ファンタジー作品でおなじみの刀剣ではなく、これ。
  6. 「グラディウスII」と「グラディウス2」の違いが分かる。
  7. ビックパイバーをビッバイパーと勘違いする人が気にくわない。
    • その部分の正しい綴りはBIGではなくVICである。
      • たまにビッ「グ」カメラと言う人がいるのと同じか。
    • コンマイ自体が間違ったりすると笑うしかない。
  8. パロディウスとオトメディウスをシリーズ作品として認めるかどうかで意見が分かれる。
    • ちなみにオトメディウスの設定画は吉崎観音のグラディウス好きぶりが溢れまくっている。
      • アーケード版のみならず、MSX版、パロディウスシリーズからボスが参戦。
  9. バイクはもちろんSuzuki SV650 "Gladius"。
    • SVじゃなくSFVね。
  10. 「ゴーファー」という名前はかっこいいのだが、由来を聞いて愕然とした。
    • インターネットプロトコルにGopherというのがある(あった)と聞いて俄然やる気を出す。
  11. Wiiのヴァーチャルコンソールで全グラディウスシリーズを揃えた。
    • 3DSでもファミコン版とPCエンジン版を揃えた。
  12. ステージ最初に現れる非武装域哨戒機。編隊を全滅させるとパワーアップカプセルが出る。
  13. 「ANUBIS Zone of the Enders」にもビックバイパーが登場する。人型に変形したりする。
    • グラファンの受けはあまりよくないらしい。ときメモのミニゲーム「フォースギア」の自機α-GLAYは「コナミがフォースギアはバクテリアン対グラディウスの番外だって言ってるし・・・」てことでほとんど認められてる模様。
  14. モーニングミュージックを聴こうと勝手に筐体のコンセントを引っこ抜くプレイヤー多数。それに辟易するゲーセンも多数。
  15. GDARIUSではない。
    • 中にはそのスタッフが作った作品もあるのだという・・・

グラディウスのバグの噂[編集 | ソースを編集]

グラディウス[編集 | ソースを編集]

  1. PSP版
    • 難易度を変更すると、ランキングが初期化される。

グラディウスⅡ[編集 | ソースを編集]

  1. AC版
    • 256機溜めて残機カウンターオーバーフローさせた瞬間ゲームオーバー。
      • 100機でしたごめんなさい。
      • 旧ver(7万エブリ&ジャンピングモアイ得点有り)での達成者は多いが新Ver(15万エブリ&ジャンピングモアイ得点無し)での達成者はかなり絞られる。
    • ファイアードラゴンを同時に倒したとき、音楽が変化しなくなる。
    • 旧verでのジャンピングモアイ永久パターン。
      • それを改善したはずのverBでも永久。
  2. PS版
    • ボスラッシュステージは、ボスが自爆した時、音楽がリセットされない。
    • PS2でダブルパックをプレイした場合、砲台が弾を撃ってこなくなる。
  3. PSP版
    • ゲーム開始直後、「Destroy them all!」のボイスが出ない。
  4. FC版
    • 敵が出す弾の当たり判定が非常に大きい。
    • クラブを倒すことができるが、その後残機が大幅に増える。
    • 特定のボス戦にて、スコア、パワーアップゲージなどが消える。

グラディウスⅢ[編集 | ソースを編集]

  1. 基本的にバグの固まり、何万人のプレーヤーが詐欺判定に涙したことか。
    • シャドーギア(見た目と実際の判定が全く違う。詐欺判定が存在するが、足元に判定が消えることがある)
    • ビッグコアMk-Ⅲ、リザードコア、デリンジャーコアの発する小さなレーザー(横に約2倍の詐欺判定あり)
    • クリスタルコアの触手から発する弾(見た目と判定がおもいっきりずれている)
    • ミニクラブ(ミニクラブ全体に判定が存在し、リディース状態になって足をくぐることは不可能)
      • 全体にっつーか、1つの真四角判定が全体を覆っている。足の間とかも隙間は全く無く。
    • 2面の泡全部(判定がかなりいい加減)
      • 大は判定は小さい。小は普通。中は・・・、中はぁぁぁぁぁぁぁぁっ!
    • バブルコアの中(撃って凹ましてもなぜか死ぬ)
    • ドガス(特定条件で当たり判定が後ろに置き去りになって回避中空中爆死)
    • プチモアイ(膨らんだ状態の当たり判定がグラフィックよりさらに大きい)
    • 陰湿なバックアタックをかましてくるクリスタル。
    • 壁にひっつけたはずなのに貫通してくるクリスタル。
    • カバーに防御判定のないカバードコア…。
      • 正確に言うと、遮蔽板のある部分に判定がない。
    • 面終了直後、中央にいるといきなり死亡。
    • 要塞面のはがれる壁。はがれる前の状態に詐欺判定が存在する。
    • 要塞面道中に登場するザブ。判定がかなり大きい。
    • ビッグコアMk-Ⅲの太いレーザーが出る部分に詐欺判定。
      • 下の部分。
    • 10面。開始直後から要塞内部の停電地帯付近までの間でやられると、10面の一番最初(ボスオンパレードの最初)に戻される。
    • 10面のレーザー灯台地帯でウェイトをかけると攻略不可能に陥る。
    • 3面ボス手前の復活地点にて、ごくたまに背後から敵がふらふらとやってくる。また、ダッカーがいきなり出現することがある。
  2. そしてそのバグのおかげでハイスコア集計終了。
    • とあるシーンで永久パターンができてしまうからそうなってしまった。
    • 永パもあるが最後のとどめは「無敵」バグ。
      • 地形以外は無敵
  3. PSP版
    • 空中戦が終わった瞬間にセーブしてロードしたチキン、一歩前に出ろ。
      • セーブした箇所の少し前の復活ポイントからスタートとなる事を利用してプレイすること。正確にはバグではない。たて直しの友。
      • リデューサー装備状態でやるとなぜかスピードが上がって手に負えなくなる。
    • 当たり判定を小さくすると、弾が増えたりと難易度が上がる。
    • 4面(3D面)のスクロールスピードがのろい。本来なら曲が1ループ流れて終了となるが、2ループ以上流れる状態になる。
    • ビッグコアMk-Ⅲの自爆するまでの時間がやたらと短い。
    • ウェイトがあまりかからないため、3面の隠し音楽が1コーラスかからずに終了する。
  4. SFC版でコナミコマンドを入力するとまさかの自爆
    • ちなみに、正しいパワーアップコマンドは「↑↑↓↓LRLRBA」。
    • 当然ながら、SFC版の移植度は非常に低い…が、実はバグ修正&難易度激減のお陰でAC版よりも遊び易い出来になっていたりする。でもSTG廃人はやっぱり叩く。

グラディウスⅣ[編集 | ソースを編集]

  1. 5番装備アーマーピアシングの存在がバグ臭い。
  2. 3面は全体的にバグ臭い。
    • 泡が非常に速くバウンドするときがある。
  3. 生物面のオニヒトデと再生する壁とボス。
  4. グラIIIほどじゃないが、残骸に当たり判定が残ってる場合が多い。
  5. 永久パターン発覚前に全装備カウンターストップ達成、良かった。

グラディウスⅤ[編集 | ソースを編集]

  1. 製作がコンマイでなくトレジャーという時点で往年のファンは詐欺臭く感じる。
    • だって通常ショットが4発出るし…。
    • トレジャーだと言われてみると、確かに敵のデザインとかが斑鳩っぽい。
      • 問題はそういったことでは全然ない。弾幕シューティングなこと。
        • ボスを倒す為にせせこましいパーツの隙間に入らされるのも斑鳩譲り?
  2. ボスがやたらと硬い。オプションを固定できるモードにしないと容易に倒せない。
  3. 自機が詐欺判定。コックピット付近しか喰らわない。
    • というか上に挙がってるの全部個人の不満点でバグじゃないやん。

沙羅曼蛇[編集 | ソースを編集]

  1. アーケード
    • スタート時のフォースフィールドはアイテムでダメージを食らう
    • 当たり判定がいい加減
    • フォースフィールドは最初の1個目しか防御できる性能を持たない
    • 4面ボス。電源が投入されてから最初になったときは、青い弾をたくさん出す。倒した後のプレイでは、画面下側にあるハッチ以外全てをミサイルで破壊すると青い玉が出なくなり、上側にあるハッチに自機をあわせて何もしないことで弾を出さずに敵を倒せて、なおかつアイテムも録り放題になる。
  2. ファミコン版
    • 各ステージのボス戦は下の表示部が消える。
      • スコア、残機、ハイスコア、パワーアップゲージ全て
    • ステージ1のボス戦登場方法がACと異なり、背景が黒で、細胞が徐々に消えていく
      • しかも、ゴーレム部分を除き、当たり判定がない。
        • PCE版で同じことをしたら、自爆しましたw
      • 他作は背景があり、ゴーレムを隠していた細胞が分裂する。
  3. MSX版
    • 音楽は非常にすばらしいが、1面からして難易度が極悪
    • グラディウス2のROMカセットがないと、真のエンディングにたどり着けないらしい。
    • ラスボス戦艦の機雷はどうみてもデスラー機雷、何もない場所にいきなり登場するから何で死んだかわかけわかめ。そして最終面復活が鬼すぎ、スピードのみで目玉と戦艦を相手に・・・
  4. MSX版(コナミアンティークス収録版)
    • グラディウス2のROMカセットがなくても真のエンディングを見ることができるが、肝心の敵データが存在しないため、ヴェノム艦隊でやられたときにパワーアップアイテムが一切無く苦戦を強いられる。
      • 正確には、空中敵は出現するので前半復活ならオプ2ミサイルで十分復活可能。後半復活は保険カプセル1個のみに・・・

ライフフォース[編集 | ソースを編集]

  1. アーケード
    • スタート時のフォースフィールドはアイテムでダメージを食らう
    • 当たり判定がいい加減

沙羅曼蛇2[編集 | ソースを編集]

  1. ゲームの存在自体が詐欺?
  2. オプションシュートは諸刃の剣。自機全体の攻撃力が下がるから。
  3. パロディウスから2周エンドになったが、2週目は激ムズ。しかもコンティニューが出来ない。

グラディウス2[編集 | ソースを編集]

  1. MSX版
    • ファイアブラスターは地形しか潰せない
  2. PSP版
    • ちゃんと攻撃力があるファイアブラスター。
  3. 「ぐらでぃうすつー」ではなく「ぐらでぃうす」と読む。

ソーラーアサルト[編集 | ソースを編集]

  1. なぜかグラディウスが3Dになった・・・のだが、別物過ぎてゲームの存在自体が詐欺?
  2. 密かに続編っぽいのも出ているのだが、これも詐欺?

ジェネレーション[編集 | ソースを編集]

  1. エクステンドが一切無い
  2. GBAと思えないほど音源が最悪。
    • そもそも曲自体他所で聴いたような・・・
  3. 結果、本編にはさっさと見切りを付けて復活チャレンジばかりをやるようになる。
  4. オプションではなくマルチプルでも、ビッバイパーはビッグバイパーである。だって説明書にそう書いてあるんだもん・・・