ゲームの攻略に行き詰まる法則

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全般[編集 | ソースを編集]

  1. 面倒臭がって説明書をよく読んでいない。
    • 説明書の付いていない中古品を買っている。
    • 「習うより慣れよ」で説明書を読まなくてもある程度は進めるが、肝心な要素を見落としている。
  2. 初めてプレイするジャンルもしくはシリーズのソフトを事前の検討無しに購入する。
  3. 一通り攻略する前に別のソフトを購入する。
  4. 攻略の助けになる事柄を「面倒臭い」という理由だけでやらない。
  5. 詰んで放置してしまい、数ヶ月後おもむろにプレイして意外なほど簡単に突破できたりする。
  6. 無理して制限プレイを強行し、自分で填めた足枷のせいで頓挫する。
  7. 将棋で言う「必至」の状態(相手からの連続王手で負けてしまう詰め将棋状態)なのにセーブしてしまい、そこからどうにか打開しようとする。
  8. 一度に何時間も続ける。
    • 休憩はちゃんと取りましょう。体壊します。
  9. 謎解きにおいて深読みをしすぎる。
  10. 冒険心が足らない。
  11. 人間が古く、やりこみ要素やプレイ時間の増加に付いていけない。
  12. 敵が時間切れで発動する回避不能の技を、どうにか回避しようとする。
  13. スマホを持ってるのに攻略サイトを調べてない。
  14. セーブデータのバックアップを取っていない。
    • ポケモンとかは物理的にバックアップが取れない…。
  15. なかなかクリアできないミニゲームのクリアが必須と気づく。

RPG[編集 | ソースを編集]

  1. とにかく力押しで進めようとする。
    • 戦闘では「たたかう」のコマンドをボタン連打で入力するだけ。
      • ギリメカラ相手にそんな事してたら、1ダメージも与えられずに全滅するぞ。
    • 道中で魔法使いに呪文を使わせまくり、ボスにたどり着いた時にはMPが空。
  2. バルガスが永遠に倒せない。
  3. イベントの負け戦闘に気づかない。
    • 四章のキングレオに負けた瞬間リセット→またバルザックを倒してキングレオに負けてリセット→以下数回。
      • 負けるのが正しいということに気づいた時の脱力感はそりゃもうorz。
    • 一番最初の黒騎士四体に瞬殺される→リセット→何度やっても勝てずリセット→何も始まらない。
  4. 会話イベントをボタン連打で流してしまい、含まれているヒントを見逃す。
  5. 苦労して入手した、もしくは一つしか手に入らない強力な武器に固執し、もっと強力な武器が入手できるようになっていることに気付かない。
  6. グラフィックが奇麗になりすぎて、次のフロアへの入り口が分かりにくくて行き止まりだと勘違いしている。
  7. スピード重視で進めようとする。
  8. 同じ戦法で最後まで進めようとする。
  9. 同じ質問に「いいえ」と答え続ける。
  10. ボスが強すぎてレベルアップが面倒になる。
    • レベルが高いほど必要な経験値が多くなるのでなおさら。
  11. ダンジョンの内部全体を調べていこうとする。
    • 最近はオートマッピングシステム導入のゲームが増えた為、ダンジョンを全部調べないと気がすまない『マップ塗り潰し症候群』なる現代病(?)も出てきた→[1]
  12. 「にげる」のコマンドを使わず、エンカウントした敵は全て倒していこうとする。
    • その結果、完全に行き詰るか強くなりすぎてつまらなくなるかのどちらかになることが多い。
    • 絶対に倒せないので逃げなければならない敵も倒そうとする。
  13. 不要になったアイテムを売却や放棄せず、いつまでも持ち歩く。
  14. 「くらやみのかべ」の中にストーリーを進行する上で重要なアイテムが隠されている。
  15. 話を聞かないので大事なアイテムの使い方がわからない
  16. 重要なアイテムが入っている宝箱を大したアイテムが入っていないと思い取らない。
  17. クリアに必須ではないアイテムを入手しなかったが、入手する過程は必須だった。

アクションゲーム[編集 | ソースを編集]

  1. コントローラーの持ち方が正しくない。
    • 64には3通りのコントローラーの持ち方があります
    • コントローラーの側面や裏面にあるボタンに指がかかっていない。
      • PS~PS4、DS、3DSとかのコントローラーで人差し指をかけるボタン(L・R、L12・R12ボタン)の存在に気づかない。
    • コントローラを普通に持つと指が足りない。
  2. 隠し通路や隠しドアを見落とす。
  3. 仕掛けの解除手段が分からない。
  4. ごり押しで進めるので中盤の段階で残機0
  5. 1UPのアイテムを無視して進める。

シミュレーション[編集 | ソースを編集]

  1. 金に物言わせて進めた結果金欠に陥る
    • その結果購入した物件や施設を売り払う→少しでも余裕ができたら買い戻す→金欠というループに・・・。
  2. キャラクターや兵装(ユニット)のパラメーターを理解していない。
    • 相性とか特性も知らずにごり押し一辺倒、結果的に手詰まりに。
  3. ユニットがロストしても復活方法があると思っている。

アドベンチャーゲーム[編集 | ソースを編集]

  1. ×××なシーンを見たいがために、とにかく日常のパートを早送りする。
    • ×××なシーンへ移行するのに必要なヒントやセリフを見落としてしまう。
  2. セーブデータは1つしか作らない。

レースゲーム[編集 | ソースを編集]

  1. GTシリーズなど実在する車のレースゲームの場合)実車の仕様を調べていない。
  2. とにかく金を稼ぎまくって、高価な車を購入しようと必死になる。
    • ゲームによっては高価な車だけでなく、安価or低性能な車に限るレギュレーションとレースとかもある。
  3. コースを暗記できていない。
  4. マリオカートから入ったせいでコウラやバナナと言った妨害系アイテムがないことイライラしている。