ゲームクリエイター
- ヒットを当てないと大金が手に入らない。
- 現在はパチンコや携帯コンテンツが狙い目。
- ケータイも環境プアだし機種多いし大変そうだけど。
- 現在はパチンコや携帯コンテンツが狙い目。
- 忙しくて大変な割にはあまり儲からない。
- 一般の人が一部有名クリエイターを見て「ゲームクリエイター=バンバン当てて儲かる仕事」みたいな変な思い込みをする。IT業界を皆ビル・ゲイツだと思うようなもの。
- 激務で給料安いくせに、競争率が凄まじいせいで要求される能力が著しく高い。「ゲームクリエイターとして就職できる=他の業界なら大手企業でひとかどの人物になれる」と言っても過言ではないような凄まじいインフレぶり。
- ゲームクリエイターになりたければ、就職を目指すよりも個人開発者としてサークル立ち上げる方がよほど分がある賭けである。どうしても超有名IPのスタッフになりたいとでも言うのなら別だが。
- 四六時中パソコンと向き合ってるから目が悪そう。
- 代表的な職業病は文句なしに腰痛だが、痛風持ちも多いとか。若くても重症化するから結構深刻な問題らしい。
- ひとくくりにされがちだが、実は様々なスキルを持った人たちがいる。(ディレクター、シナリオライター、グラフィッカー、プログラマー、作曲など)彼らは十把一絡にされるのを不満に思っているらしい。
- 今でこそ分業制だが、昔は一人の人間がシナリオ・ドット絵・作曲・プログラムなどを一手に持つなど当たり前だった。その頃の名残か?
- 今でもフリーゲームは一人が多いですよ。
- 分業制ではあるが他の分野に手を出す人も多い。また他の分野を知っていると仕事の効率が上がる。
- 今でこそ分業制だが、昔は一人の人間がシナリオ・ドット絵・作曲・プログラムなどを一手に持つなど当たり前だった。その頃の名残か?
- 若いうちは会社にいられるが、年をとると偉い人しか残れない。
- 極端な若さ至上主義で「25歳はもうオッサン」「30歳は定年退職」みたいな世界観で動いている。
- 欧米ではcreatorとはいわずdeveloperということが多い。createという単語は「(神が)創造する」という意味合いがあり、おおげさなため。
- ゲームの世界観を作るうえでは創造主というのも間違いではない。
- RPGツクールのサンプルゲームでそれをネタにしていたものがあった。
- ゲームの世界観を作るうえでは創造主というのも間違いではない。
- 一発ヒットしてしまうとその作品にしがみつく人があまりに多い。
- 例:シャイニングシリーズ
- 会社の上からの圧力がかかり、自由な物が作れなくなってしまう場合が多い。
- 下手に大風呂敷を広げたために、取り返しのつかない×××ことをしでかす。
- 例:ありすインサイバーランド
- ゲームに恨み言を隠す。
- とにかく内輪ネタが大好き。
- いわゆる「中の人」。
- 一昔前なら余程のビッグネームでもない限り、メディア露出なんか無かった人たち。
- 最近はネットの普及でそこそこの知名度と発言権を持つ人物もいる。
- ベテランは身分をわきまえた常識人であることがほとんど。炎上待ちの好事家からは「昔はトンガッてたのに」「老害」などと叩かれる。
- 極希に「今話題の若手クリエーター」が調子に乗ってブログなどでフラグを立てる。しかし所詮一発屋の若造なので叩くとすぐ潰れる。
- 基本的に幼稚な人間ばかりであり、会社で少しでも気に入らない人間がいるとすぐにイジメて退職に追い込むような連中である。
- しかもそういう奴に限って人脈自慢であり、気に入らない人間の悪口を業界中に言い触らすのが趣味。
- 最近はネットの普及でそこそこの知名度と発言権を持つ人物もいる。
IT系のお仕事 | |
---|---|
IT系のお仕事 | プログラマー | システムエンジニア | ネットワークエンジニア ゲームクリエイター | パソコン教室講師 | ITコンサルタント |
関連資格 | 情報処理技術者試験(ITパスポート・セキュマネ・基本/出題内容/分野別・応用・高度) MOS | オラクルマスター | Cisco |
関連組織・団体 | IPA |
ベタの法則 | IT系専門学校 |